Ιστορία της εμφάνισης ενός ανθρώπου-αράχνης

Man-Poucher στον κόσμο των κόμικς στις αρχές της δεκαετίας του '60 του περασμένου αιώνα. Με την πάροδο του χρόνου, ο χαρακτήρας αυτός έχει γίνει τόσο δημοφιλής στους αναγνώστες, οι οποίοι μετακινήθηκαν από τα εικονογραφημένα περιοδικά, στις οθόνες τηλεόρασης, καθιστώντας έναν ήρωα πολλών ταινιών μεγάλου μήκους, παιχνίδια υπολογιστών και κινούμενων σειρών.

Ιστορικό δημιουργίας χαρακτήρων

Δημιουργοί ενός άνδρα-αράχνη, Αμερικανοί καλλιτέχνες και σεναριογράφοι Stan Lee και Steve Ditko, τέλεια αισθάνθηκαν την κατάλληλη στιγμή. Ναι, υπερήρωες με μια δέσμη χρημάτων και μεγάλες ευκαιρίες ή συντριπτική από το διάστημα, είναι σίγουρα καλό, αλλά οι αναγνώστες του εφήβου είχαν ανάγκη για κάτι νέο, για παράδειγμα, έναν ήρωα, το οποίο θα ήταν παρόμοιο Προβλήματα και απόψεις για τον κόσμο.

και εδώ, το 1962, στις σελίδες 15 της απελευθέρωσης της εκπληκτικής φαντασίας, η ιστορία εμφανίζεται για τον απλό φοιτητή Peter Parker, ο οποίος έλαβε σούπερ υποστήριξη από το δάγκωμα μιας ραδιενεργού αράχνη, αλλά στο Ουτός χρόνος δεν παύθηκε να είναι έφηβος. Και παρόλο που ο τότε συντάκτης της εταιρείας DC Comics Martin Goodman αμφισβήτησε την επιτυχία ενός νέου χαρακτήρα, όλοι οι φόβοι ήταν μάταια. Μετά από μερικούς μήνες, ο κόμικς με έναν αράχνη άντρας έγινε το πιο ευανάγνωστο μεταξύ των εφήβων.

Μια σύντομη βιογραφία του χαρακτήρα

Οι γονείς του Peter Parker ήταν ο Ρίτσαρντ και η Μαρία. Ακόμη και πριν από την εμφάνιση του Πέτρου, εργάστηκαν αξιωματικοί αντίστροφα και μετά την εμφάνιση του γιου του, αποφάσισαν να δέσουν, να δημιουργήσουν την ασφαλή, όπως τους φαινόταν. Ωστόσο, δεν ήταν δυνατό να οδηγήσετε μια ειρηνική ζωή, αποδείχτηκαν να σχεδιάζονται σε παιχνίδια κατασκοπείας, μετά από τα οποία αποφασίστηκαν να αφαιρέσουν, δημιουργώντας μια αεροπορική συντριβή. Έτσι, ο Πέτρος έγινε ορφανός, και στάλθηκε στην ανατροφή του εγγενή του θείου του Μπεν και τη σύζυγό του Mei.

Ο Peter ήταν ένα ικανό και έξυπνο αγόρι, αγαπούσε την επιστήμη. Κάποτε, έφτασε μαζί με την ομάδα στην επιστημονική έκθεση, με ενδιέφερε γονιδιωματικό Isotopes Accelerator. Ο Πέτρος ήταν τόσο παθιασμένος με την επίδειξη της εργασίας της συσκευής, η οποία δεν παρατηρήθηκε με την ραδιενεργή αράχνη, ο οποίος το βάζει το δάγκωμα του. Το γεγονός ότι η αράχνη ήταν ασυνήθιστη, ο Πέτρος δεν παρατηρήθηκε αμέσως, αλλά μόνο ήρθε το σπίτι, διαπίστωσε ότι με ένα δάγκωμα αράχνης είχε μια εξαιρετική επιδεξιότητα, αντοχή, την ικανότητα να ανέβει στους τοίχους, τις αγωνιστικές δεξιότητες, καθώς και "Pacific Freamer "Θα τον βοηθήσει και πάλι να βγει από το πρόβλημα και να τον σώσει τη ζωή.

Αποφασίστε να χρησιμοποιήσετε τις ευκαιρίες που λαμβάνονται με το όφελος, έβαλε το κοστούμι του και εφευρέθηκε το διαδίκτυο, ειδικά βραχιόλια με τα οποία θα μπορούσε να πυροβολήσει έναν ιστό. Σε αυτή την εικόνα, ήρθε στην τηλεόραση, όπου σύντομα άρχισε να κερδίζει αξιοπρεπή χρήματα. Glory χαλασμένος τύπος. Έγινε υπερήφανος και αλαζονικός. Κάποτε επιστρέφει στο σπίτι μετά την παράσταση, ο Parker δεν βοήθησε την αστυνομία να πιάσει τον ληστή, και αργότερα τη λύπη του. Ο εγκληματίας έσπασε στο σπίτι στο οποίο ζούσε η οικογένεια του Πέτρου, όπου τον ανακάλυψε ο θείος Μπεν. Σκότωσε τον θείο και δραπέτευσε. Αργότερα, ο Πέτρος βοήθησε την αστυνομία να πιάσει τον ληστή, και όταν έμαθε ότι θα μπορούσε να τον σταματήσει πριν ήμουν αναστατωμένος λόγω του σφάλματος που εκτελείται νωρίτερα.

Συνειδητοποιώντας ότι η επιχείρηση επίδειξης δεν του έφερε τίποτα καλό, ο Spiderman άρχισε να πιάνει τους εγκληματίες και να ασχοληθεί με τη σωτηρία των ανθρώπων που έπεσαν στο πρόβλημα. Στη συνέχεια, ο Πέτρος θα αντιμετωπίσει πολλούς εχθρούς, όπως το πράσινο goblin, ο γιατρός Oktopus, ο χαμαιλέων, ο αμμώδης άνδρας και άλλοι. Επίσης, ο τύπος θα αποκτήσει φίλους από ανάμεσα σε άλλους υπερήρωες του κόμικς, της λεπίδας, του Δρ.

Πώς να σχεδιάσετε ένα αράχνη-αράχνη Σταματικά μολύβι

Οι εικόνες Phuka προσελκύουν πολλά χρώματα κορεσμού και δυναμισμό οικόπεδο. Τέτοιες εικόνες μπορούν συχνά να θεωρηθούν ως το θέμα στον επιτραπέζιο υπολογιστή. Σε αυτό το σύντομο μάθημα, θα προσπαθήσουμε να εφαρμόσουμε τα πάντα που σχεδιάζονται από απλές οδηγίες βήμα προς βήμα. Στο τέλος, θα τοποθετήσουμε το σχέδιό μας με χρωματιστά χρώματα ή δείκτες.

Σχεδιάστε ένα αράχνη που δεν είναι εύκολο, εκτός από απλές γραμμές, με τις οποίες μπορείτε να μεταφέρετε την επιδεξιότητα και την ταχύτητα των κινήσεων του χαρακτήρα μας, πρέπει ακόμα να σχεδιάσουμε ένα μάλλον περίπλοκο φορεσιά ενός χοίρου σαν να ένα web.

Käytämme evästeitä
Käytämme evästeitä varmistaaksemme, että annamme sinulle parhaan kokemuksen verkkosivuillamme. Käyttämällä verkkosivustoa suostut käyttämään evästeitä.
Salli evästeet