Mega-πραγματική και uber-έγκαιρη αναθεώρηση cyberpunk 2077

Πρόλογος

Γεια σας όλους τους κατοίκους της Stopgeim! Θέλω να μοιραστώ μαζί σας το διάλειμμα του στυλό μου. Ποτέ πριν γράψετε σχόλια, άρθρα και ούτω καθεξής. Μετράω στο fidbeck σας οποιαδήποτε έννοια, θα είναι πολύ χρήσιμο για μένα. Ευχάριστη ανάγνωση!

Εισαγωγή

Χαιρετισμούς σε όλους τους λάτρεις του Long-Terroev από τον κόσμο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Το 2020 θυμήθηκε από επαρκή αριθμό προβλημάτων σε όλες τις σφαίρες της ζωής, συμπεριλαμβανομένου του GameDev. Παρά το γεγονός αυτό, λάβαμε πολλά πραγματικά ενδιαφέροντα έργα. Tlou 2, Doom Αιώνια, φάντασμα Tsushima - Αυτά και μερικά ακόμη παιχνίδια έχουν λίγο δαγκώσει την πείνα του gamer μας. Όλοι όλοι γνωρίζουμε καλά τι ήταν πραγματικά το πιο αναμενόμενο γεγονός φέτος. Φαινόταν ήδη ότι φαινόταν ότι ποτέ δεν θα έρθει και όλη η αναμονή του κόσμου θα μείνει στη σπασμένη κλίμακα. Αλλά εδώ, μετά από 8 χρόνια αναμονής και μια σειρά οδυνηρών εργαλείων Hyphenan, Cyberpunk 2077 ήταν σε σκληρούς δίσκους και μονάδες σταθερής κατάστασης. Εγώ, περνώντας το παιχνίδι εντελώς αρκετές φορές, μοιραστείτε το όραμά μου για τη δημιουργία πολωνών πλοιάρχων. Καθίστε άνετα, αρχίζουμε.

σφάλματα και βελτιστοποίηση

Αμέσως δώστε προσοχή στον ελέφαντα στο δωμάτιο. Υγιεινά, με γιγαντιαία αυτιά και άσεμνα μεγέθη από έναν κορμό. Φυσικά, είμαι για τη βελτιστοποίηση και την τεχνική κατάσταση του παιχνιδιού κατά τη στιγμή της απελευθέρωσης. Εάν μου ζητήθηκε να περιγράψω πόσο το CyberPunk 2077 ήταν κατάλληλο για εκτόξευση, θα έλεγα ότι αυτό είναι ένα εξάρτημα που τρέχει διπλό από μόνο του. Ο αριθμός των σφαλμάτων χτύπησε τα sedillars ακόμη και σκληρυνθεί με τις κυκλοφορίες των μηδενικών gamers. Ακατάλληλα φόρτωση αρχείων καταγραφής, που αφορούσε το NPC T-POVE και πολλά λάθη διαφορετικών σφαλμάτων ευερεθιστότητας συνοδεύονται εκατομμύρια παίκτες. Και εντάξει, αν τα κοπέλα ήταν μόνο οπτικά. Αλλά όχι - κρίσιμο για το πέρασμα των σφαλμάτων, επίσης, αυξήθηκε επίσης, αλλά αυτό που έπρεπε να ξεκινήσουμε το παιχνίδι να ξεκινήσουμε με μια τέτοια πολωνική μαγεία στις πρώτες ημέρες απελευθέρωσης. Κατά ειρωνικό τρόπο, είχα επίσης πιάσει σε αυτόν τον τζόκερ παγίδα, εξαιτίας της οποίας το πέρασμα των 15 ωρών συνέχισε να εμπορεύεται ενεργά στην οδό Cup. Και για την κατάσταση του παιχνιδιού στις κονσόλες της εξερχόμενης γενιάς, είναι αδύνατο να πούμε κάτι άλλο από το πλήκτρο F για να κάνετε επιστροφή χρημάτων. Με λίγα λόγια, η ενότητα Creed Creed Assassin με ένα πατρικό χαμόγελο έλαβε το Brainchild CDProjekt στον ώμο με τις λέξεις "υπερήφανοι".

Ωστόσο, όλες οι εκδρομές μου σε αυτές τις επαρκώς δυσάρεστες αναμνήσεις χρειάζονταν μόνο για ένα ιστορικό πλαίσιο, δεν επηρέασε την τελική μου γνώμη. Φυσικά, η μόνιμη τεχνική εφαρμογή δεν πρέπει να γίνει τάση και είναι αδύνατο να κλείσουμε τα μάτια αυτά. Αλλά όλα αυτά δεν ακυρώνουν τι είναι κάτω από αυτό. Εάν η ίδια ενότητα εκτός από τα σφάλματα κωμωδίας, δεν θα μπορούσε να καυχηθεί καμία εξαιρετική πτυχές, τότε ο Cyberpunk σίγουρα έχει κάτι να προσφέρει εκείνους που σπάσουν τη λαβύρινθο βελτιστοποίησης σκατά. Και το πρώτο πράγμα είναι στο τέλος του - μια ασύγκριτη πόλη ιππότη.

Knight City

Στο υλικό της φερμουάρ τους, οι πόλοι είπαν επιμελώς ότι η πόλη θα γίνει ένας πλήρης χαρακτήρας. Θα μιλήσουμε για το ρόλο του σε όλη την αφήγηση του παιχνιδιού λίγο αργότερα όταν πρόκειται για το οικόπεδο και τα χαρακτηριστικά του. Εν τω μεταξύ, ας συζητήσουμε τα χαρακτηριστικά που είναι εγγενή σε αυτό το μάλλον ασυνήθιστο ήρωα.

Knight City από τα πρώτα δευτερόλεπτα προσελκύει όλη την προσοχή του παίκτη. Σημάδια κίνησης με όξινο νέον, τεράστιους εταιρικούς ουρανοξύστες, βρασμό σε κάθε γωνιακή ζωή κάνει κυριολεκτικά ερωτευμένη με αυτή την πέτρα (ή μάλλον γυαλί) ζούγκλα. Πόσοι καλλιτέχνες και οι καλλιτέχνες του Levell και οι καλλιτέχνες, οι καλλιτέχνες του περιβάλλοντος και οι σχεδιαστές έχουν επενδύσει σε αυτή την πόλη, αξίζει ταραχώδη και συνεχείς ωάρια. Ο άπειρος αριθμός εξαρτημάτων διατηρεί συνεχώς τη βύθιση στο μέγιστο επίπεδο. Ακόμα και τα τοπικά συστατικά έχουν κάποια ασυνήθιστη γοητεία και συνεχώς ζημιές για να ξεφύγουν από τους αστικούς δρόμους στην ελευθερία. Η χωριστή προσοχή αξίζει τη μελέτη του στυλ και της αισθητικής Cyberpunk. Δεν θα εκπλαγείτε αν, από 8 χρόνια ανάπτυξης, το μερίδιο του λέοντος πήγε στη δημιουργία ρούχων, αυτοκινήτων, συσσωμάτωσης και άλλων πτυχών που δημιουργούν μια τέτοια εύλογη ατμόσφαιρα του 2077. Αυτό είναι πραγματικά ένα από τα καλύτερα, αν όχι οι καλύτερες, εικονικές πόλεις τα τελευταία χρόνια.

Αλλά παρά όλα τα diffirams της πόλης του ιππότη, δεν μπορείτε να χάσετε ένα πολύ σημαντικό πράγμα. Όλα τα παιχνίδια στον κόσμο Cyberpunk 2077 - τοπίο. Απίστευτα εργάστηκε και όμορφο, αλλά ακόμα σκηνικό. Δεν υπάρχει βαθιά προσομοίωση εδώ και στη μαμά. Όλες οι τυχαίες συναντήσεις και σκηνές που θα δείτε στην πόλη, υπάρχουν μόνο σε ένα μόνο αντίγραφο και έρχονται στην ίδια θέση εγκαίρως, θα δείτε την ίδια γυναίκα που έχει ένα τριώροφο χαλάκι ή έναν άνδρα που μιλάει για το αν μιλάει αν μιλάει Με φουσκωτή προδοσία κούκλας. Ζώντας στην πραγματικότητα, όπου υπάρχει rockstar με τους ανθρώπους τους-όπως τους ανοιχτούς κόσμους που μπορούν να ζήσουν κυριολεκτικά χωρίς τη συμμετοχή του παίκτη, να παρακολουθήσουν όπως το Ciberpance τουλάχιστον παράξενο. Και δεδομένου του προγραμματισμού των προσδοκιών ότι το παιχνίδι ρωτήθηκε από τα διαφημιστικά της υλικά και επιμελώς. Αλλά όπως είπε ένας μεγάλος αθλητικός εργάτης, οι προσδοκίες σας είναι τα προβλήματά σας. Και στην περίπτωση του Cyberpunk, αυτή η έκφραση είναι ιδιαίτερα αλήθεια, επειδή ο αριθμός των ονείρων που έχουν κατασκευάσει παίκτες σχετικά με αυτό το έργο, είναι απολύτως σκόπιμο να συγκριθούν με τη θρυλική ληστεία της αγελάδας.

Mega-πραγματική και uber-έγκαιρη αναθεώρηση cyberpunk 2077

Πρόλογος

Γεια σας όλους τους κατοίκους της Stopgeim! Θέλω να μοιραστώ μαζί σας το διάλειμμα του στυλό μου. Ποτέ πριν γράψετε σχόλια, άρθρα και ούτω καθεξής. Μετράω στο fidbeck σας οποιαδήποτε έννοια, θα είναι πολύ χρήσιμο για μένα. Ευχάριστη ανάγνωση!

Εισαγωγή

Χαιρετισμούς σε όλους τους λάτρεις του Long-Terroev από τον κόσμο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Το 2020 θυμήθηκε από επαρκή αριθμό προβλημάτων σε όλες τις σφαίρες της ζωής, συμπεριλαμβανομένου του GameDev. Παρά το γεγονός αυτό, λάβαμε πολλά πραγματικά ενδιαφέροντα έργα. Tlou 2, Doom Αιώνια, φάντασμα Tsushima - Αυτά και μερικά ακόμη παιχνίδια έχουν λίγο δαγκώσει την πείνα του gamer μας. Όλοι όλοι γνωρίζουμε καλά τι ήταν πραγματικά το πιο αναμενόμενο γεγονός φέτος. Φαινόταν ήδη ότι φαινόταν ότι ποτέ δεν θα έρθει και όλη η αναμονή του κόσμου θα μείνει στη σπασμένη κλίμακα. Αλλά εδώ, μετά από 8 χρόνια αναμονής και μια σειρά οδυνηρών εργαλείων Hyphenan, Cyberpunk 2077 ήταν σε σκληρούς δίσκους και μονάδες σταθερής κατάστασης. Εγώ, περνώντας το παιχνίδι εντελώς αρκετές φορές, μοιραστείτε το όραμά μου για τη δημιουργία πολωνών πλοιάρχων. Καθίστε άνετα, αρχίζουμε.

σφάλματα και βελτιστοποίηση

Αμέσως δώστε προσοχή στον ελέφαντα στο δωμάτιο. Υγιεινά, με γιγαντιαία αυτιά και άσεμνα μεγέθη από έναν κορμό. Φυσικά, είμαι για τη βελτιστοποίηση και την τεχνική κατάσταση του παιχνιδιού κατά τη στιγμή της απελευθέρωσης. Εάν μου ζητήθηκε να περιγράψω πόσο το CyberPunk 2077 ήταν κατάλληλο για εκτόξευση, θα έλεγα ότι αυτό είναι ένα εξάρτημα που τρέχει διπλό από μόνο του. Ο αριθμός των σφαλμάτων χτύπησε τα sedillars ακόμη και σκληρυνθεί με τις κυκλοφορίες των μηδενικών gamers. Ακατάλληλα φόρτωση αρχείων καταγραφής, που αφορούσε το NPC T-POVE και πολλά λάθη διαφορετικών σφαλμάτων ευερεθιστότητας συνοδεύονται εκατομμύρια παίκτες. Και εντάξει, αν τα κοπέλα ήταν μόνο οπτικά. Αλλά όχι - κρίσιμο για το πέρασμα των σφαλμάτων, επίσης, αυξήθηκε επίσης, αλλά αυτό που έπρεπε να ξεκινήσουμε το παιχνίδι να ξεκινήσουμε με μια τέτοια πολωνική μαγεία στις πρώτες ημέρες απελευθέρωσης. Κατά ειρωνικό τρόπο, είχα επίσης πιάσει σε αυτόν τον τζόκερ παγίδα, εξαιτίας της οποίας το πέρασμα των 15 ωρών συνέχισε να εμπορεύεται ενεργά στην οδό Cup. Και για την κατάσταση του παιχνιδιού στις κονσόλες της εξερχόμενης γενιάς, είναι αδύνατο να πούμε κάτι άλλο από το πλήκτρο F για να κάνετε επιστροφή χρημάτων. Με λίγα λόγια, η ενότητα Creed Creed Assassin με ένα πατρικό χαμόγελο έλαβε το Brainchild CDProjekt στον ώμο με τις λέξεις "υπερήφανοι".

Ωστόσο, όλες οι εκδρομές μου σε αυτές τις επαρκώς δυσάρεστες αναμνήσεις χρειάζονταν μόνο για ένα ιστορικό πλαίσιο, δεν επηρέασε την τελική μου γνώμη. Φυσικά, η μόνιμη τεχνική εφαρμογή δεν πρέπει να γίνει τάση και είναι αδύνατο να κλείσουμε τα μάτια αυτά. Αλλά όλα αυτά δεν ακυρώνουν τι είναι κάτω από αυτό. Εάν η ίδια ενότητα εκτός από τα σφάλματα κωμωδίας, δεν θα μπορούσε να καυχηθεί καμία εξαιρετική πτυχές, τότε ο Cyberpunk σίγουρα έχει κάτι να προσφέρει εκείνους που σπάσουν τη λαβύρινθο βελτιστοποίησης σκατά. Και το πρώτο πράγμα είναι στο τέλος του - μια ασύγκριτη πόλη ιππότη.

Knight City

Στο υλικό της φερμουάρ τους, οι πόλοι είπαν επιμελώς ότι η πόλη θα γίνει ένας πλήρης χαρακτήρας. Θα μιλήσουμε για το ρόλο του σε όλη την αφήγηση του παιχνιδιού λίγο αργότερα όταν πρόκειται για το οικόπεδο και τα χαρακτηριστικά του. Εν τω μεταξύ, ας συζητήσουμε τα χαρακτηριστικά που είναι εγγενή σε αυτό το μάλλον ασυνήθιστο ήρωα.

Knight City από τα πρώτα δευτερόλεπτα προσελκύει όλη την προσοχή του παίκτη. Σημάδια κίνησης με όξινο νέον, τεράστιους εταιρικούς ουρανοξύστες, βρασμό σε κάθε γωνιακή ζωή κάνει κυριολεκτικά ερωτευμένη με αυτή την πέτρα (ή μάλλον γυαλί) ζούγκλα. Πόσοι καλλιτέχνες και οι καλλιτέχνες του Levell και οι καλλιτέχνες, οι καλλιτέχνες του περιβάλλοντος και οι σχεδιαστές έχουν επενδύσει σε αυτή την πόλη, αξίζει ταραχώδη και συνεχείς ωάρια. Ο άπειρος αριθμός εξαρτημάτων διατηρεί συνεχώς τη βύθιση στο μέγιστο επίπεδο. Ακόμα και τα τοπικά συστατικά έχουν κάποια ασυνήθιστη γοητεία και συνεχώς ζημιές για να ξεφύγουν από τους αστικούς δρόμους στην ελευθερία. Η χωριστή προσοχή αξίζει τη μελέτη του στυλ και της αισθητικής Cyberpunk. Δεν θα εκπλαγείτε αν, από 8 χρόνια ανάπτυξης, το μερίδιο του λέοντος πήγε στη δημιουργία ρούχων, αυτοκινήτων, συσσωμάτωσης και άλλων πτυχών που δημιουργούν μια τέτοια εύλογη ατμόσφαιρα του 2077. Αυτό είναι πραγματικά ένα από τα καλύτερα, αν όχι οι καλύτερες, εικονικές πόλεις τα τελευταία χρόνια.

Αλλά παρά όλα τα diffirams της πόλης του ιππότη, δεν μπορείτε να χάσετε ένα πολύ σημαντικό πράγμα. Όλα τα παιχνίδια στον κόσμο Cyberpunk 2077 - τοπίο. Απίστευτα εργάστηκε και όμορφο, αλλά ακόμα σκηνικό. Δεν υπάρχει βαθιά προσομοίωση εδώ και στη μαμά. Όλες οι τυχαίες συναντήσεις και σκηνές που θα δείτε στην πόλη, υπάρχουν μόνο σε ένα μόνο αντίγραφο και έρχονται στην ίδια θέση εγκαίρως, θα δείτε την ίδια γυναίκα που έχει ένα τριώροφο χαλάκι ή έναν άνδρα που μιλάει για το αν μιλάει αν μιλάει Με φουσκωτή προδοσία κούκλας. Ζώντας στην πραγματικότητα, όπου υπάρχει rockstar με τους ανθρώπους τους-όπως τους ανοιχτούς κόσμους που μπορούν να ζήσουν κυριολεκτικά χωρίς τη συμμετοχή του παίκτη, να παρακολουθήσουν όπως το Ciberpance τουλάχιστον παράξενο. Και δεδομένου του προγραμματισμού των προσδοκιών ότι το παιχνίδι ρωτήθηκε από τα διαφημιστικά της υλικά και επιμελώς. Αλλά όπως είπε ένας μεγάλος αθλητικός εργάτης, οι προσδοκίες σας είναι τα προβλήματά σας. Και στην περίπτωση του Cyberpunk, αυτή η έκφραση είναι ιδιαίτερα αλήθεια, επειδή ο αριθμός των ονείρων που έχουν κατασκευάσει παίκτες σχετικά με αυτό το έργο, είναι απολύτως σκόπιμο να συγκριθούν με τη θρυλική ληστεία της αγελάδας.

Συνεργαζόμαστε με αυτό που έχουμε στα χέρια μας. Και όμως, με ποιες πόλες δεν μας άρεσε σίγουρα; Μου φαίνεται με ένα gameplay.

Käytämme evästeitä
Käytämme evästeitä varmistaaksemme, että annamme sinulle parhaan kokemuksen verkkosivuillamme. Käyttämällä verkkosivustoa suostut käyttämään evästeitä.
Salli evästeet